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卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌(dí)人(rén)造成少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回(huí)合的(de)【裂伤(shāng)】效果,每回合能造(zào)成一(yī)定的伤害。

卢卡是4星虚(xū)无命途(tú)物理角色,技能均为(wèi)单体伤(shāng)害,可主动为(wèi)敌人挂上(shàng)裂伤和易伤等(děng)效(xiào)果,本次为大家带来(lái)《崩坏(huài)星穹铁道》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战技可以(yǐ)对(duì)指定一(yī)名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有(yǒu)概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战(zhàn)技最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思>

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卢(lú)卡的战技可以对(duì)指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的(de)伤害。

战技基础回(huí)能30点,能造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来自于卢(lú)卡的技能,不(bù)享受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自(zì)于战技,但并不(bù)属于战技伤害,因(yīn)此(cǐ)无法享受(shòu)到限定战技的加成效果。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率虽然取(qǔ)决(jué)于敌人更大生命值(zhí),但更高上限受制于自身的攻(gōng)击。以10级战技为例(lì),攻击上限(xiàn)与24%更大生命相等时(shí)可得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击(jī)力(lì)】的等式,只要敌人血量超(chāo)过了攻击(jī)的(de)14.08倍(bèi)就(jiù)可以认为卡攻击(jī)上限(xiàn)。

卢卡(kǎ)自身在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)吃满艾丝妲加(jiā)成、星(xīng)魂、遗器、行迹后(hòu)总攻(gōng)击大约在4700,换算的有(yǒu)效(xiào)生命大(dà)约在6.6W左右(yòu);这个数值不(bù)高,随便来(lái)个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更大生(shēng)命值24%的(de)条件,只(zhǐ)看攻(gōng)击上限(xiàn)即可(kě)。

额外技能

效(xiào)果与佩(pèi)拉战技(jì)和(hé)罗刹必杀技相(xiāng)同,在面对自带复活、吸(xī)血或增伤技能(néng)的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升(shēng)了卢卡的循(xún)环能(néng)力(lì),但是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如(rú)必杀技给的2层【斗(dòu)志】会额外回(huí)6点能(néng)量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基础的(de)5点,不会触发(fā)6点(diǎn)额外回能;而在3层天赋时(shí)释放必(bì)杀技只能(néng)额(é)外(wài)回复3点,因此层数快(kuài)溢出时建议先(xiān)将当前层(céng)数(shù)消耗一波(bō)避免能量(liàng)浪(làng)费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相应额外技能之(zhī)后(hòu)连打部(bù)分次数变多,从基(jī)础的3次(cì)变为了3-6次(cì),具体概率(lǜ)如下,整(zhěng)体(tǐ)期望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑(yí)问这有什么(me)用?每段伤害的(de)倍率也(yě)就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这(zhè)不跟没加一样?我一开始也是这么想(xiǎng)的,但看到星魂6的时候(hòu)我才发现原来还是有(yǒu)点用的,虽然(rán)不多但的(de)确(què)有提升,有需要的玩家可以查(chá)看(kàn)下文(wén)的星魂部分,这里不再赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技消耗130点能(néng)量,先给敌(dí)人挂上(shàng)易(yì)伤,然后再(zài)造成一定伤害(hài),同时造成3点削韧(rèn)。

卢卡(kǎ)的(de)必杀(shā)技(jì)不(bù)能挂裂(liè)伤,我有(yǒu)一个(gè)朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的(de)敌人开大,然(rán)后(hòu)再一次强化普攻(gōng),但实(shí)际上这(zhè)么做一点用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方全体造(zào)成1点削韧,为自身提供一层额外天赋(fù)层数,并随(suí)机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的(de)随(suí)机特(tè)性(xìng)导致它并不好用(yòng),实(shí)战中一般不会用(yòng)卢卡(kǎ)秘技起(qǐ)手。

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