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campus是什么意思 campus是国誉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很campus是什么意思 campus是国誉吗(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(qcampus是什么意思 campus是国誉吗uán)齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会campus是什么意思 campus是国誉吗(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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